1. 顺序表到底在学什么,为什么绕不开它
先聊点实在的。顺序表这个名字听起来很“课程”,但它本质上就是“数组的封装”,或者更直白一点:用一块连续的内存空间,按顺序存储一组同类型的数据,并且能自由地增、删、改、查。初学者容易把它想复杂,其实你天天写的 int arr[100] 就是一个不带功能的顺序表,而课程里让你实现的顺序表,不过是在这个数组外面套了一层“管理逻辑”而已。
那为什么数据结构的入门课几乎都从顺序表开始?两个原因:第一,它最贴近计算机的内存模型,数组本身就是内存的线性映射,理解顺序表等于理解“程序怎么组织数据”,这比一上来就学链表、树要平滑得多;第二,它暴露了数据结构最重要的一对矛盾——操作简单和性能代价,插入一个元素要挪动一大堆数据,删除一个元素也要搬来搬去,这些细节能帮你建立“算法复杂度”的直觉,后面学什么都能往回联想。
这篇文章适合谁?当然是刚学到“线性表”这一章的在校生、准备考研408的自学者,还有那些想补数据结构短板的非科班开发者。我默认你已经有了一点点C语言基础,至少知道什么叫数组、什么叫函数、什么叫指针,不需要你是个C语言高手——顺序表刚好卡在“初学者能写、老手能优化”这个位置,我会把每一步的前因后果都写出来,尤其是那些上课不细讲、自己看书会踩坑的点。
顺序表的应用场景其实比你想象的多。操作系统内核的任务队列、编译器的符号表、内存分配器里的空闲块记录,很多底层组件都用类似顺序表的结构来管理连续数据。虽然真实工程里更多用动态扩容版本(也就是自动增长的顺序表),但原理和我们下面要写的这套一模一样。
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2. 动手前,先把C语言这四样预备知识盘清楚
很多人写顺序表写得一塌糊涂,不是逻辑问题,而是C语言地基不稳。我见过太多同学把结构体指针传来传去传成一团浆糊,或者忘记给指针分配内存就直接 p->data[0] = 1 导致段错误。磨刀不误砍柴工,把这四样东西过一遍,后面写代码会顺很多。
2.1 结构体:顺序表的“容器”
顺序表需要同时管理两类信息:一是数据存在哪、能存多少,二是当前实际存了多少。这两个信息必须打包在一起,否则每次函数调用都要传两个参数三个参数,代码难看且容易漏。用结构体把事情封装起来,写代码传一个指针就够了,可维护性高一大截。
C语言里这么定义:
c复制typedef struct {
int *data; // 指向数据区首地址,以后用动态内存分配
int capacity; // 容量,这个数组最多能装多少个元素
int size; // 当前实际元素个数
} SeqList;
这里多提一句 typedef 的作用:它给结构体类型起了个别名叫 SeqList,这样以后声明变量写 SeqList list; 而不用写 struct SeqList list;。纯粹是省事的写法,但能减少很多麻烦,尤其当结构体名字比较长的时候。还有个小细节,data 可以定义为任意类型的指针,今天我用的例子是 int,但只要你愿意,改成 double *、char * 甚至另一个结构体指针都可以,顺序表存储的数据类型和它的实现逻辑是解耦的,这也是“数据结构”里“结构”和“数据”分离的雏形。
2.2 动态内存分配:让表能长能缩
很多教材会先用“定长数组”讲顺序表,也就是在结构体里直接写 int data[MAXSIZE];。这种写法简单直观,但有一个硬伤:MAXSIZE 到底定多少?定大了浪费内存,定小了存不下数据。工程上几乎都采用动态分配方案,运行时根据实际需要申请内存,不够用就再扩容。
动态分配主要就两个函数:malloc 和 free,配 realloc 扩容。
malloc(n * sizeof(int))向系统申请一块能放下 n 个 int 的内存,返回void*,所以通常要强转成int*。realloc(ptr, newSize)在原有 ptr 指向的内存块基础上,重新分配一块 newSize 大小的内存,返回新的首地址,原数据会自动拷贝过去。free负责释放不再使用的内存,防止内存泄漏。
这里有个新手特别容易犯的错:malloc之后没判断是否成功。内存申请可能失败,返回 NULL,如果直接拿着 NULL 去写数据,程序当场崩溃。所以规范写法是分配完立刻判空,失败就给用户一个明确提示。
2.3 指针与传参:函数该传值还是传地址
写顺序表时,你会频繁写这样的函数:
c复制void InitList(SeqList *list);
void InsertList(SeqList *list, int pos, int val);
为什么都要加 *?因为 C 语言默认是值传递。如果你写 void InitList(SeqList list),那函数内部拿到的是结构体的一份拷贝,你在里面改了 list.size,外面的原变量纹丝不动——传了半天等于白干。所以凡是需要修改结构体内容的函数,一律传结构体指针。
这里我再提供一个实用建议:只读函数(比如查询长度、读取某个位置的元素)可以传结构体本身,或者更严谨地传 const SeqList *list,既能防止误改,又能省去拷贝结构体的开销。有些人觉得这是小题大做,但养成这个习惯,对你以后读别人源码、写更大项目很有帮助。
2.4 边界与约定:数组下标从0开始这件事
C语言的数组下标永远从0开始,顺序表的下标和这个保持一致,逻辑上更顺。但那“第几个元素”和“下标是多少”经常差1,写代码时容易搞混。我给自己定了一个规矩:接口上对外用“位置”描述,即0表示第一个元素,实现时直接用这个值当下标。这能避免很多 pos-1 这种来回换算带来的心智负担。
顺序表还有一个隐性约定:size 永远是“已占用元素个数”,同时等于“下一个空闲位置的下标”。比如 size 为3,说明data[0]、data[1]、data[2]放了东西,新元素应该插到data[3]。这个约定简单但极其重要,你不会可以推导出来,我见过有人分别用两个变量记录“已存数目”和“尾部位置”,两个值一不同步就乱了,完全没必要。
3. 初始化与扩容:所有操作的基石
这个阶段的目标是:把顺序表从“一片未使用的内存”变成“一个能正式使用的空表”,并且为后面的数据猛增做好准备。我见过很多初学者跳过这一步,直接用未初始化的结构体变量往里塞数据,然后得到一堆随机值,查半天不知道哪里错了——根因就是没做初始化。
3.1 初始化函数:别偷懒,每一个字段都要赋值
初始化函数要做的事很明确:给 data 分配初始内存、设置 capacity、把 size 清0。初始容量不用太大,常见做法是给个4或者8,因为大部分表一开始都是空的,给多了浪费,等真的不够了再扩容也不迟。
c复制#define INIT_CAPACITY 4
void InitList(SeqList *list) {
list->data = (int *)malloc(INIT_CAPACITY * sizeof(int));
if (list->data == NULL) {
printf("内存分配失败\n");
exit(1); // 严重错误,直接退出程序
}
list->size = 0;
list->capacity = INIT_CAPACITY;
}
注意这里我用 list->data 而不是 list.data,因为 list 本身是个指针,访问成员需要用箭头运算符。不少人在这儿栽跟头:定义了 SeqList *list; 然后写 list->data = ...,但别忘了这个 list 指针自己也得先有合法的地址空间。常见的两种做法:一是在 main 里声明 SeqList list; 再取地址 &list 传给初始化函数;二是用 malloc 动态分配一个 SeqList 结构体本身,再把这个指针传进去。两种都行,但第二种多了一层的释放(要 free(list) 两次:先释放 data,再释放结构体),初学者很容易搞漏,所以我的建议是先用第一种,变量在栈上,不依赖你手动释放。
函数里的 exit(1),有些教材可能不讲,这里简单说明:它在 stdlib.h 里声明,用来终止整个程序。内存分配失败属于“无路可走”的情况——数据区都没了,后面的操作全没意义,所以直接终止比返回一个错误码更省事。日常工作中这种做法会比较粗暴,但在学习阶段可以让代码逻辑简单清晰。
3.2 双倍扩容:顺手推导一下为什么乘2
顺序表有一项隐藏能力:插入元素前判断容量,不够就扩容。扩容策略是成倍增长,而不是每次多申请几个。为什么是2倍?这是“均摊复杂度”的典型场景:虽然扩容那一次 O(n) 地搬数据很贵,但翻倍之后又要 n 次插入才会再次扩容,平摊下来每次插入的代价接近 O(1)。如果每次只多申请1个空间,总会遇到“插1个数据就搬一次家”,插入的均摊复杂度就退化成了 O(n)。
c复制void ExpandCapacity(SeqList *list) {
if (list->size < list->capacity) return; // 容量还有富余,不扩容
int newCap = list->capacity * 2;
int *newData = (int *)realloc(list->data, newCap * sizeof(int));
if (newData == NULL) {
printf("扩容失败\n");
exit(1);
}
list->data = newData;
list->capacity = newCap;
}
这里有个极易踩的坑:realloc 可能返回新的内存地址,也可能返回和原来一样的地址。它还有可能在失败时返回 NULL——注意,此时原来的内存块并没有被释放,如果你直接写 list->data = realloc(...),一旦返回值是 NULL,你就把原来的指针覆盖丢了,这块内存也就再也释放不了了。所以务必先用临时指针 newData 接住返回值,判空确认无误后再赋值给 list->data。这个细节在底层开发里是“教科书级陷阱”,我当年面试就遇到过类似的问题,直接决定了能不能过。
扩容是翻倍还是1.5倍?这其实是个工程权衡。翻倍实现简单,均摊下来也是常数级;1.5倍的内存利用率稍高一点,但多一次乘法运算。学习阶段用2倍,思路越清晰越好。
4. 插入与删除:顺序表的核心操作全拆解
插入和删除是线性表最核心的两个操作,也是考试和面试的重点。它们的共同点在于:都要移动数据,区别只是方向不同。这一个部分我打算写细一点,因为里面全是细节,任何一步差1,程序要么越界要么漏数据。
4.1 插入操作:先把位置合法性讲透
要在顺序表的 pos 位置插入一个元素 val。位置合法必须同时满足两个条件:pos >= 0 且 pos <= size。注意,pos == size 是允许的,相当于在表尾部追加一个新元素;而 pos > size 是非法的,比如表里只有5个元素,你非要插到第8个位置,那中间就会出现“空洞”,这就破坏了顺序表“连续存放”的定义。
插入了怎么办?核心就一句话:从尾部开始,把元素逐个往后挪,给新元素腾出一个空位,再写入。
c复制void InsertList(SeqList *list, int pos, int val) {
if (list == NULL || pos < 0 || pos > list->size) {
printf("插入位置非法\n");
return;
}
ExpandCapacity(list);
for (int i = list->size; i > pos; i--) {
list->data[i] = list->data[i - 1];
}
list->data[pos] = val;
list->size++;
}
这段代码里有三个地方值得反复强调:
- 为什么从尾部往前挪,而不是从前往后? 如果从 pos 位置开始把前面的元素往后覆盖,那就会把相邻的后面元素覆盖掉,数据就损坏了。从尾部开始挪,每个元素只往相邻的后一个位置移动,不会覆盖还没搬走的元素。你可以拿手边的纸片模拟一下,一下就懂了。
- 移动前是否需要担心容量问题? 不用担心,我在移动之前先调用了
ExpandCapacity,如果容量不够会先扩容,确保 data 数组至少有 size + 1 个空位。这个顺序很重要:先确保有空间,再移动数据。 list->size什么时候更新? 数据移动完、新元素写完,最后再size++。如果先自增 size,循环的终止条件就变了,容易越界。
插入操作的时间复杂度:最好情况是插在表尾,循环一次不执行,O(1);最坏情况是插在表头,所有元素都挪一遍,O(n);平均下来也是 O(n)。这个结论很重要,考试常考,工程选型也靠它——如果频繁在头部插入,顺序表就不是合适的数据结构了,应该考虑链表。
4.2 删除操作:反向思维,从前往后覆盖
删除位置 pos 的元素,要让这个元素“消失”,同时保持连续性。简单粗暴的方式是直接“左移覆盖”:从 pos 的下一个位置开始,把每个元素往前搬运一位,最后一个位置空出来,再把 size 减1。
c复制void DeleteList(SeqList *list, int pos) {
if (list == NULL || pos < 0 || pos >= list->size) {
printf("删除位置非法\n");
return;
}
for (int i = pos; i < list->size - 1; i++) {
list->data[i] = list->data[i + 1];
}
list->size--;
// 可选:把被“抛掉”的那个位置清零,方便调试
list->data[list->size] = 0;
}
删除位置的合法条件和插入不一样:pos < size,但绝不等于 size。因为 size 是最后一个元素的下一个位置,那里本就没有元素,谈不上删除。很多人会把插入和删除的边界条件记混,干脆和我一样,每次写之前都问自己一句:“这个位置有没有元素?”有就合法,没有就非法。
最后那句 list->data[list->size] = 0 是可选的。不写也不影响逻辑,因为 size 变小之后这个位置就被“逻辑上无视了”,但我们写代码总爱留点调试后路——把这个位置清零,之后你打印整个数组的时候,被删掉的数据不会残留成随机数干扰你判断。这也引出一个观点:释放或删除数据,一定要把自己能控制的位置恢复到可知状态,这是安全编程的好习惯。
删除的时间复杂度也是 O(n),平均同样 O(n)。从应用场景看,顺序表适合“读多写少尾部操作多”的场景,比如日志缓冲区的追加记录,就是一个标准的尾部插入场景。
4.3 修改与按位查找:最快的两个操作
按位置查找和修改,是顺序表效率最高的操作,因为数组是连续内存,可以直接“跳到指定位置”。时间复杂度 O(1),不需要遍历。这也是顺序表对比链表最大的优势,链表得从头一个节点一个节点走过去。
c复制int GetElement(SeqList *list, int pos) {
if (list == NULL || pos < 0 || pos >= list->size) {
printf("位置越界\n");
return -1; // 用 -1 表示失败,但注意 -1 可能是一个合法元素,更好的是返回布尔值
}
return list->data[pos];
}
void SetElement(SeqList *list, int pos, int val) {
if (list == NULL || pos < 0 || pos >= list->size) {
printf("位置越界\n");
return;
}
list->data[pos] = val;
}
你可能注意到 GetElement 返回 -1 表示出错这种方法有风险:如果表里恰好存的就是 -1 这个数,调用者怎么知道是查到了还是出错了?更严谨的写法是用指针带出结果,函数本身返回成败状态,比如 int GetElement(SeqList *list, int pos, int *out)。学习阶段用 -1 简化问题也能理解,但我建议你有空把这个“错误处理”的思维升级一下——写工程代码时,“返回特殊值”和“状态码独立返回”是两种经典设计,前者简单但有歧义,后者更稳健。无论选哪种,都要意识到边界条件不是小事,而是程序正确性的生命线。
5. 查找、遍历与一些“开窍”的扩展操作
核心操作写完,剩下的就是一些辅助功能。别觉得这部分不重要,去哪查找、怎么遍历,都会反复用到。我单独拿出来说,是因为很多时候程序调试不出结果,就是遍历打印的代码出了毛病——打印的范围错了,你看到的结果永远对不上号。
5.1 按值查找:第一次接触“线性扫描”思想
按值查找就是给你一个数,你在表里从头到尾找第一个相等的元素,返回它的下标;找不到返回 -1。这就是最朴素的“线性扫描”,时间复杂度 O(n)。
c复制int FindElement(SeqList *list, int val) {
for (int i = 0; i < list->size; i++) {
if (list->data[i] == val) {
return i;
}
}
return -1;
}
这个操作没有太多花活,关键是返回值的语义:返回“下标”而不是“第几个元素”或“是否成功”。我遇到过一些人把返回下标和返回布尔值混着用,调用端一会儿判断 if (FindElement(...) != -1),一会儿又当布尔值 if (FindElement(...)),代码就乱了。建议从写函数的第一天起就明确注释:返回值是什么含义、失败时返回什么。
按值查找有一种优化变体:如果数据本身有序,可以二分查找,复杂度降到 O(log n)。但二分查找要求表必须有序,而且顺序表一旦频繁插入删除,维护有序性的代价不低,所以实际工程里用什么手段查找,取决于“读”和“写”的频率比。这个思路也是数据结构的魅力——没有银弹,只有取舍。
5.2 遍历与打印:调试的正道
写数据结构的小项目时,最常用的调试手段就是“把所有元素按顺序打出来”。遍历本身很简单,但它的作用被我严重低估了很久——早年间我写了半天代码,一运行段错误,根本不知道在哪挂的,后来学乖了:在每个关键函数里加打印,一步步定位问题。现在写复杂数据结构,我甚至会把遍历函数放在最前面写,之后每实现一个函数,都立刻调用遍历验证结果。
c复制void PrintList(SeqList *list) {
if (list->size == 0) {
printf("空表\n");
return;
}
for (int i = 0; i < list->size; i++) {
printf("%d ", list->data[i]);
}
printf("\n");
}
如果你的元素类型不是 int,而是结构体,打印函数就要相应改成结构体成员的打印,逻辑一模一样。另一个小技巧:遍历时打印 size 和 capacity 两个元信息,能帮你快速发现“是不是 size 更新错了”的经典bug——比如 size 忘了加1,元素明明写进数组了,但你只看到了一部分元素。
5.3 去重与倒置:两道经典考研题
顺序表的扩展操作里,去重和倒置是两个高频练习,也是考试常客。去重就是删除重复元素,保留第一次出现的那个;倒置就是把表倒过来。这两种题目都要求“原地”完成,空间复杂度 O(1),大部分初学者第一反应会新建一个数组来辅助,但这是没有必要的。
去重的实现思路:用两层循环,外层 i 遍历每个位置,内层 j 扫描 i 之前的所有元素,如果发现相同的值就把 i 位置的元素删除。但因为删除操作本身会移动元素,循环的细节要特别注意——删掉当前元素后,后面的元素会前移,外层的 i 要不要回退,这是分歧点。我的做法是换一种思路:维护一个 newSize,把不重复的元素依次往前放,一遍遍历搞定。
c复制void RemoveDuplicates(SeqList *list) {
if (list->size <= 1) return;
int newSize = 1; // 第一个元素一定保留
for (int i = 1; i < list->size; i++) {
int j = 0;
for (; j < newSize; j++) {
if (list->data[i] == list->data[j]) {
break; // 发现重复
}
}
if (j == newSize) { // 没有重复
list->data[newSize] = list->data[i];
newSize++;
}
}
list->size = newSize;
}
这个版本把“删除重复元素”变成了“把不重复元素搬到前面”,思路清晰,而且只需要一次遍历外层循环。时间复杂度 O(n^2),空间 O(1),作为练手完全合格。如果你后面学了哈希表,能用 O(n) 解决去重,但那属于另一个话题了,现在重点是理解“覆盖迁移”的思想。
倒置的经典做法是双指针:一个指头,一个指尾,两两交换,向中间靠拢。
c复制void ReverseList(SeqList *list) {
int left = 0, right = list->size - 1;
while (left < right) {
int temp = list->data[left];
list->data[left] = list->data[right];
list->data[right] = temp;
left++;
right--;
}
}
记住一个边界:while (left < right) 而不是 <=,因为相等时交换自己没意义,还会白跑一趟。倒置的时间复杂度 O(n),空间 O(1),代码量虽短,但考察的就是对下标边界的敏感性,值得反复默写几遍。
6. 写在代码之外:调试、测试与几个过来人的建议
代码写完了,不代表万事大吉。顺序表虽小,坑可不少。我把这些年带新人时最常见的问题整理一下,以及我自己的测试心法,这部分内容教科书上通常不写,但绝对是实战中能救命的。
6.1 高频Bug清单与排查思路
下面这份表格我建议你收藏,写的时候对照自查。很多问题一眼看去是“运行崩溃”,实际根因各不相同,排查思路也不一样。
| 症状 | 常见根因 | 排查方法 |
|---|---|---|
编译报错,找不到 SeqList |
忘了 typedef 或结构体定义被放在函数后面 |
把结构体定义放在所有函数之前 |
| 运行崩溃,段错误 | data 未初始化或为空指针 |
检查是否调用了 InitList,初始化后打印 data 值 |
| 打印出大量随机数 | size 和实际元素个数不一致 |
在插入/删除后打印 size,核对逻辑 |
| 插入后部分数据丢失 | 从前往后移动元素,覆盖了后面未搬的数据 | 改用从后往前的循环 |
| 连续插入多次后崩溃 | 没有扩容或扩容判断条件错误 | 检查 ExpandCapacity 是否在每次插入前被调用 |
realloc 后原指针丢了 |
让 list->data 直接等于 realloc 返回值 |
改用临时变量接收返回值,判空后再赋值 |
| 删除最后一个元素后还能访问到残留数据 | 没有把 size 位置清零 |
删除后手动将 data[size] = 0,至少调试阶段保留 |
还有一个非常隐蔽的坑:如果你在多个地方写了函数的声明和定义,但一个函数忘记加 *,你能通过编译却在运行时发现所有结构体字段都没有变化。这时候别急着怀疑算法,先检查函数参数是不是传值而不是传指针。我见过有人调了俩小时才发现 DeleteList(SeqList list, int pos) 少了个星号,非常折磨。所以一开始就养成习惯:需要修改结构体就在参数里加 *,不需要修改就加 const,既明确了意图,又能让编译器帮你抓错误。
6.2 怎么测试顺序表才叫“测全了”
很多人写完代码就在 main 里插入一两个元素,打印一眼觉得“差不多”,就算写完了。但顺序表的边界条件远比你以为的多。我总结了一套“最小测试清单”,建议每次都跑一遍:
- 创建空表,打印 size,应该为 0;
- 往尾部连续插入5个元素,再打印,size 应该为 5;
- 在头部插入元素,检查所有元素是否后移且正确;
- 在中间位置插入、删除元素,打印验证顺序;
- 删除尾部元素,size 减1,越界访问不崩溃;
- 连续插入远超初始容量的元素(比如10个以上),验证扩容逻辑没崩;
- 删除所有元素到空表,再尝试删除,应该提示位置非法;
- 使用
free释放整个表,再运行程序,确认没有内存泄漏(可以用工具检测,比如 Valgrind,或者最简单的是观察程序多次运行后占用内存是否稳定)。
这套清单基本覆盖了正常路径和绝大部分异常路径。你自己动手写完顺序表,如果这8项全部通过,我可以负责任地说:这块你已经入门了。
6.3 动态内存的释放:“用完记得归还”
整个顺序表涉及两块动态内存:结构体内部的 data 指向的数组,以及如果你用 malloc 分配了 SeqList 结构体本身,那个结构体内存的释放。如果只free了结构体而没free data,就内存泄漏;反过来free了 data 但结构体指针丢掉了,也会漏。正确的释放函数长这样:
c复制void DestroyList(SeqList *list) {
if (list == NULL) return;
free(list->data);
list->data = NULL; // 防止悬空指针
list->size = 0;
list->capacity = 0;
}
注意释放之后一定要把 data 置为 NULL,这个习惯特别重要。如果不置空,list 结构体自己还活着,但里面存的地址已经是野指针了,下次不小心调用别的方法可能会操作一块已经释放的内存,这是最难排查的崩溃原因之一。置空后,哪怕真有人误用了 list->data,至少报“空指针”错误,一眼就能看出问题。这一步叫“防御性编程”,在写系统级代码时是基本功。
7. 最后分享三个小技巧,帮你彻底把顺序表吃透
我想分享几个自己在实战中验证过的、能让顺序表学习效果翻倍的小技巧。
技巧一:动手画内存图。 我说真的,每次插入和删除之后,拿出纸笔把数组、size、capacity 三个东西画一遍,模拟三五个元素的操作。尤其是插入和删除的那两个循环,你亲手画一遍数据搬移的过程,比看十遍书都管用。大多数人觉得数据结构抽象,抽象就抽象在指针和下标的关系上,而纸笔恰好能把这个关系可视化。
技巧二:给代码“找茬”。 写完一个函数后,专门往最坏情况想:如果 size 是 0 会发生什么?如果 pos 正好等于 size 会怎样?如果 capacity 刚好满呢?带着这些问题重构你的代码,你会发现原先你写了很多“看似正确但经不起推敲”的语句。这个过程就是训练边界思维的过程,考试题里的“陷阱”百分之八十都是边界情况。
技巧三:学会“物理删除”和“逻辑删除”的取舍。 有些场景下,删除元素实际上不是真的搬动数据,而是打个标记跳过它,这叫逻辑删除,好处是 O(1) 时间删除,坏处是数组里有“废墟”,偶尔要清理。顺序表里传统的物理删除是保持紧凑,这适合大多数场景。但你现在知道还有“逻辑删除”这种方案,以后遇到大文件中间删除一条记录的场景,就知道怎么选型了——这就是数据结构给你的思维肌肉。
顺序表写完之后,建议你立刻去做两个事:一是把它改成存字符串的版本,相当于重新实现一遍但数据类型变了;二是手写一遍双指针倒置,确保不看任何参考代码也能写出来。这两个练完,你的顺序表就算是真的“嚼碎了咽下去”了。数据结构这条路很长,但顺序表是第一个台阶,踏踏实实踩稳,后面爬链表、栈、队列、二叉树的时候,你会发现很多套路都是相似的——管理好连续空间,处理好边界条件,剩下的就只是时间问题了。
