SwiftUI集成LLM:用Agent与Skill架构构建AI助手

最近在做一个 SwiftUI 项目时,需要在 App 内接入大语言模型(LLM)能力,比如文本润色、信息总结、智能回复等。一开始的代码非常混乱:网络请求写在 View 里,提示词拼在 UI 逻辑中,模型返回的 JSON 解析散落在各个文件里。功能虽然能跑,但每加一个“技能”就要动一遍主界面代码,维护成本越来越高。后来参考了 twostraws 的 SwiftUI 项目思路,把 Agent(智能体)与 Skill(技能)两个概念引入现有工程,代码立刻清晰了很多。这套结构对新手构建 AI 类 App 很有参考价值,因此本文围绕“SwiftUI + Agent + Skill”的架构思路做一次完整拆解,包含从协议设计到可运行示例的全过程。

1. 背景与核心概念:什么是 SwiftUI Agent Skill

1.1 SwiftUI 开发者集成 AI 时的常见混乱

SwiftUI 是苹果官方推出的声明式 UI 框架,适合快速搭建跨 Apple 平台的界面。它擅长管理视图状态,但并没有规定“调用大模型接口”这件事应该放在哪一层。

很多开发者一开始会这样写:在视图的 Button 点击事件里直接发起网络请求,拿到结果后再更新一个 @State 变量。浅看似乎没问题,但只要功能稍微变多,就马上露馅:

  • 不同页面的请求逻辑大量重复,粘贴复制到处都是。
  • 提示词(Prompt)与 SwiftUI 代码耦合,产品同学调整话术,开发要改 Swift 文件。
  • 新增能力时,要反复修改 UI 层代码,容易引入回归。
  • 无法做单元测试,因为业务逻辑淹没在视图中。

此时如果引入 Agent 与 Skill 的抽象思维,就能把“AI 能做什么”和“界面如何呈现”彻底分开。界面只负责收集用户输入并展示结果,Agent 负责理解任务,而 Skill 则代表一项具体的可执行能力,例如“总结一段文字”“生成三条商品标题”“翻译并润色”。

1.2 智能体与技能的核心思想

用一个生活化的比喻来解释两个概念。

Agent(智能体)就像一位“项目经理”。它自己不直接动手做具体的事,而是接收你下达的任务,分析任务属于哪一类,再分派给对应的“执行者”。这位“执行者”就是 Skill(技能)。

  • 如果任务属于“总结文本”,Agent 会把任务交给 SummarizeSkill。
  • 如果任务属于“生成广告文案”,Agent 会把任务交给 CopywritingSkill。
  • 如果任务无法归类,Agent 可以返回提示“当前不支持这类任务”。

在 SwiftUI 项目中,我们可以用协议(Protocol)来定义这两个角色。协议只规定“能做什么”,不关心“具体怎么做”。这样每个技能都可以独立实现、独立测试、独立替换。

专业角度来看,这属于一种轻量的“策略模式”加“职责链模式”的组合:Agent 持有若干 Skill,根据任务内容选择对应策略;如果今后需要支持更复杂的任务理解,还可以让 Agent 内部先调用一次 LLM 做意图识别,再分发到具体 Skill。本文先展示最简单的规则匹配版,复杂版思路放在最后一节。

1.3 为什么需要掌握这种架构

当前 SwiftUI 与 AI 结合的主要路径有两类:一是直接在原生 App 里调用云端 LLM API;二是使用 Apple 提供的 Core ML 跑本地小模型。无论哪一类,都会遇到“输入数据准备、Prompt 构建、请求发送、输出解析、UI 状态更新”这一连串步骤。

如果没有 Agent/Skill 抽象,这些步骤很容易写成 Spaghetti Code(意大利面式代码)。而一旦建立分层,好处非常明显:

  1. UI 层只关心 ViewModel 状态,不直接拼接参数。
  2. 技能模块可以独立演进,例如先把总结功能做得足够好,再接翻译功能。
  3. 网络请求、API Key、模型参数等敏感配置可以集中在服务层,不暴露给视图。
  4. 新增能力时新增一个 Skill 实现即可,旧代码几乎不用改动。

这也是很多成熟 AI 客户端 App 会采用的架构风格。对 SwiftUI 初学者来说,提前了解这种模式,能避免在项目快速膨胀后痛苦重构。

需要模型API调用? 免费领10W Token,多模型网关一键接入 Claude、DeepSeek 等主流模型。

2. 环境准备与版本说明

2.1 开发环境

本文示例基于常见的 Apple 开发环境编写,具体版本需要根据你本机环境调整,这里以大多数开发者当前使用的配置为例:

  • 操作系统:macOS 14 或更新版本
  • IDE:Xcode 15 或更新版本
  • 语言:Swift 5.9 及以上(涉及 async/await 并发特性)
  • 目标平台:iOS 17.0 及以上,SwiftUI 生命周期
  • 模拟器或真机:运行项目时需要一台安装了 iOS 17+ 模拟器,或开发者账号支持的真机

如果你的 Xcode 版本较旧,例如停留在 Xcode 14,那么部分异步代码写法可能需要替换为传统的 DispatchQueue.main.async,但整体架构思路不变。建议升级到新版本,以便使用 Swift 原生并发特性。

2.2 创建基础项目

打开 Xcode 后,选择 File -> New -> Project,在模板中选择 App,填写产品名称为 SwiftUIAgentSkillDemo,Interface 选择 SwiftUI,语言选择 Swift。

创建完成后,项目的默认文件结构如下:

code复制SwiftUIAgentSkillDemo/
├── SwiftUIAgentSkillDemoApp.swift
├── ContentView.swift
└── Assets.xcassets

后面我们会在此基础上新建以下文件:

code复制Models/
├── ChatMessage.swift
Protocols/
├── Agent.swift
├── Skill.swift
Services/
├── LLMClient.swift
├── MockLLMClient.swift
Agents/
├── GeneralPurposeAgent.swift
Skills/
├── SummarizeSkill.swift
├── JokeSkill.swift
ViewModels/
├── ChatViewModel.swift

没有真实网络条件时,MockLLMClient 可以模拟返回数据,帮助我们把 UI 层流程先跑通,等拿到正式接口再无缝切换。

2.3 关于 API Key 的提醒

如果后续接入真实大模型服务,需要注册相应平台账号并获取密钥。请务必注意:

  • API Key 属于高敏感信息,不要硬编码在 Swift 文件中,尤其不要提交到 Git 仓库。
  • 推荐放入 xcconfig 配置文件,并添加到 .gitignore。
  • 在生产 App 中,更安全的做法是让客户端请求你自己的后端服务,由后端统一保管密钥、控制频次、记录日志。

本文示例为了便于复现,先以模拟客户端为主,真实网络客户端只提供核心代码片段,方便按实际情况替换。

3. 核心架构设计:用协议抽象 Agent 与 Skill

3.1 定义 Skill 协议

Skill 是整个架构的最小执行单元。它描述了一个 AI 能力模块的外壳,不包含具体实现。

swift复制// 文件路径:Protocols/Skill.swift
import Foundation

protocol Skill {
    /// 技能名称,例如"文本总结"
    var name: String { get }

    /// 技能描述,Agent 可以通过描述判断该技能适合什么任务
    var description: String { get }

    /// 执行技能的方法
    /// - Parameter input: 用户原始输入
    /// - Returns: 技能处理后的输出文本
    func execute(input: String) async throws -> String
}

这里有几个设计细节值得注意。

第一,execute 是异步方法,因为绝大多数技能都需要网络请求或本地模型推理。调用方通过 await 等待结果,不会阻塞 UI 线程。这一点对 SwiftUI 尤其重要,因为如果在主线程上发起同步网络请求,界面会立刻卡死。

第二,name 和 description 不只是装饰属性。在更复杂的 Agent 实现中,Agent 会把所有技能的描述拼进一个 Prompt,让 LLM 判断应该调用哪个技能,这就像给机器人提供了一份“工具清单”。即使是规则匹配版 Agent,description 也有助于开发者调试。

第三,协议只要求“输入字符串、输出字符串”。对于大多数 AI 任务来说,这种最简接口已经足够。如果未来技能需要返回结构化 JSON,可以再定义更具体的协议,而不影响现有调用链。

3.2 定义 Agent 协议

Agent 位于 Skill 上层,负责接收任务、选择技能、返回结果。

swift复制// 文件路径:Protocols/Agent.swift
import Foundation

protocol Agent {
    var name: String { get }
    var skills: [Skill] { get }

    func perform(task: String) async throws -> String
}

这个协议同样非常简洁。skills 数组表示智能体拥有的全部能力集合;perform 则是总入口。实际项目中,perform 内部会经历以下逻辑:

  1. 接收用户自然语言输入。
  2. 判断任务应该交给哪个技能。
  3. 调用对应技能的 execute 方法。
  4. 把技能结果返回给 ViewModel 层。

在这里,Agent 不关心技能是否调用 LLM、使用什么 Prompt、解析什么 JSON。它只关心“任务是否被正确分发”。这样设计之后,我们完全可以把 GeneralPurposeAgent 替换为带意图识别能力的 LLMDrivenAgent,而 UI 层不需要变化。

3.3 LLM 客户端抽象

为了不让技能直接依赖具体的网络实现,我们再抽象一层 LLMClient。

swift复制// 文件路径:Services/LLMClient.swift
import Foundation

/// 大语言模型客户端协议
protocol LLMClient {
    /// 发送 Prompt 并返回模型生成的文本
    func sendPrompt(_ prompt: String) async throws -> String
}

/// 模拟客户端:用于开发和 UI 调试
struct MockLLMClient: LLMClient {
    func sendPrompt(_ prompt: String) async throws -> String {
        try await Task.sleep(nanoseconds: 500_000_000)

        if prompt.contains("笑话") {
            return "为什么程序员总是分不清万圣节和圣诞节?因为 Oct 31 == Dec 25。"
        }
        if prompt.contains("总结") {
            return "这是一段经过模拟总结后的短文本。真实项目中,这里会返回 LLM 生成的精简内容。"
        }
        return "我是模拟客户端,当前收到的任务是:\(prompt)"
    }
}

真实客户端通常需要处理以下逻辑:

  • 请求地址和鉴权 Header。
  • 将 Prompt 包装成模型所需的消息格式。
  • 解析返回 JSON,提取 choices 字段中的文本。
  • 处理超时、限流、网络错误。

由于不同大模型平台的接口格式不同,本文不写死某一家的具体 URL 和字段名。你在接入时只按对应平台的文档替换即可。设计上的好处是:技能层只依赖 LLMClient 协议,底层换服务商时不会影响上层结构。

4. 完整实战:构建一个 SwiftUI 智能助手

这一节我们从零构建一个可运行的 SwiftUI 聊天式助手。界面包含一个消息列表、一个文本输入框和一个发送按钮。用户输入一句话,Agent 自动选择对应技能并返回结果。

为了能离线跑通,我们使用 MockLLMClient 作为底层模型客户端。每个技能内部通过这个客户端生成内容。如果你已经拿到真实的 API,只需要把 MockLLMClient 替换成你自己的 RemoteLLMClient。

4.1 定义聊天消息模型

首先定义一个简单的消息模型。

swift复制// 文件路径:Models/ChatMessage.swift
import Foundation

struct ChatMessage: Identifiable, Equatable {
    enum Role {
        case user
        case assistant
    }

    let id = UUID()
    let role: Role
    let content: String

    static func user(_ text: String) -> ChatMessage {
        ChatMessage(role: .user, content: text)
    }

    static func assistant(_ text: String) -> ChatMessage {
        ChatMessage(role: .assistant, content: text)
    }
}

这个模型在界面上用来区分气泡左右位置:用户消息靠右,助手消息靠左。Identifiable 用于 List 渲染,Equatable 用于状态比较和动画更新。

4.2 实现两个技能

第一个技能是“文本总结”,第二个技能是“冷笑话”。在真实项目中,这两个技能内部都会调用 LLM,但作为示例,我们统一走 MockLLMClient。

swift复制// 文件路径:Skills/SummarizeSkill.swift
import Foundation

struct SummarizeSkill: Skill {
    let name = "文本总结"
    let description = "适合把长文本压缩为简短摘要"

    private let client: LLMClient

    init(client: LLMClient = MockLLMClient()) {
        self.client = client
    }

    func execute(input: String) async throws -> String {
        let prompt = """
        请将下面这段文本总结为三句话以内,要求保留核心信息:

        \(input)
        """
        return try await client.sendPrompt(prompt)
    }
}
swift复制// 文件路径:Skills/JokeSkill.swift
import Foundation

struct JokeSkill: Skill {
    let name = "冷笑话"
    let description = "适合让助手讲一个程序员冷笑话"

    private let client: LLMClient

    init(client: LLMClient = MockLLMClient()) {
        self.client = client
    }

    func execute(input: String) async throws -> String {
        let prompt = "请讲一个简短的程序员冷笑话。用户原话:\(input)"
        return try await client.sendPrompt(prompt)
    }
}

每个技能都有自己的 client 依赖,通过初始化方法注入。这样做的好处是单元测试时可以传入自定义 Mock,完全不需要发起真实网络请求。默认参数 MockLLMClient() 保证整体代码开箱即用。

4.3 实现通用 Agent

接下来创建 GeneralPurposeAgent。它持有所有技能,并按照关键词规则选择技能。

swift复制// 文件路径:Agents/GeneralPurposeAgent.swift
import Foundation

struct GeneralPurposeAgent: Agent {
    let name = "通用助手"
    let skills: [Skill]

    init(skills: [Skill]) {
        self.skills = skills
    }

    func perform(task: String) async throws -> String {
        let lowercasedTask = task.lowercased()

        if lowercasedTask.contains("总结") || lowercasedTask.contains("摘要") {
            guard let skill = skills.first(where: { $0.name == "文本总结" }) else {
                return "抱歉,文本总结技能不可用。"
            }
            return try await skill.execute(input: task)
        }

        if lowercasedTask.contains("笑话") {
            guard let skill = skills.first(where: { $0.name == "冷笑话" }) else {
                return "抱歉,冷笑话技能不可用。"
            }
            return try await skill.execute(input: task)
        }

        // 兜底逻辑
        return "我暂时只能处理“总结”和“讲笑话”两类任务。"
    }
}

在规则匹配版中,我们把“选择技能”的逻辑固定为关键词判断。它的优点是简单、可控、不消耗额外 Token;缺点是用户表达稍有变化就可能找不到对应技能。如果你的项目对意图识别要求高,可以设计一个 LLMDrivenAgent,它会先把所有技能描述发送给 LLM,由 LLM 返回技能编号,再执行对应技能。这样 Agent 就真正具备“理解”能力了。

兜底逻辑非常重要。实际 App 中,用户经常会输入超出预设范围的内容,Agent 应当友好提示而非抛出异常。更稳妥的做法是预留一个 DefaultSkill,比如“我不知道怎么回答,但我会将你的问题记录并反馈”,不过这通常也需要接入具体产品逻辑。

4.4 编写 ViewModel

ViewModel 是 SwiftUI 和业务逻辑之间的桥梁。它负责持有消息数组、调用 Agent、维护界面状态。

swift复制// 文件路径:ViewModels/ChatViewModel.swift
import Foundation
import SwiftUI

@MainActor
final class ChatViewModel: ObservableObject {
    @Published var messages: [ChatMessage] = []
    @Published var inputText: String = ""
    @Published var isSending = false

    private let agent: Agent

    init(agent: Agent = GeneralPurposeAgent(skills: [
        SummarizeSkill(),
        JokeSkill()
    ])) {
        self.agent = agent
    }

    func sendMessage() {
        let text = inputText.trimmingCharacters(in: .whitespacesAndNewlines)
        guard !text.isEmpty, !isSending else { return }

        messages.append(.user(text))
        inputText = ""
        isSending = true

        Task {
            do {
                let reply = try await agent.perform(task: text)
                messages.append(.assistant(reply))
            } catch {
                messages.append(.assistant("请求失败:\(error.localizedDescription)"))
            }
            isSending = false
        }
    }
}

需要注意的几点:

  • @MainActor 保证 ViewModel 所有属性只能从主线程访问,避免在异步任务中更新 UI 时产生并发问题。
  • Task 闭包中调用了异步方法,Swift 并发会把操作自动调度到合适线程,但 messages.append 因为带有 @MainActor 的类隔离,并不会造成跨线程访问冲突。
  • isSending 用来防止用户连续点击发送按钮,属于基本防抖处理。

4.5 创建 SwiftUI 视图

现在重写 ContentView.swift,构建聊天界面。

swift复制// 文件路径:ContentView.swift
import SwiftUI

struct ContentView: View {
    @StateObject private var viewModel = ChatViewModel()

    var body: some View {
        VStack {
            List(viewModel.messages) { message in
                ChatBubble(message: message)
            }
            .listStyle(.plain)

            HStack {
                TextField("请输入任务…", text: $viewModel.inputText)
                    .textFieldStyle(.roundedBorder)
                    .onSubmit {
                        viewModel.sendMessage()
                    }

                Button("发送") {
                    viewModel.sendMessage()
                }
                .disabled(viewModel.isSending || viewModel.inputText.trimmingCharacters(in: .whitespacesAndNewlines).isEmpty)
            }
            .padding()
        }
        .navigationTitle("SwiftUI AI Agent")
    }
}

struct ChatBubble: View {
    let message: ChatMessage

    var body: some View {
        HStack {
            if message.role == .user {
                Spacer(minLength: 60)
                Text(message.content)
                    .padding(12)
                    .background(Color.blue.opacity(0.2))
                    .clipShape(RoundedRectangle(cornerRadius: 14))
            } else {
                Text(message.content)
                    .padding(12)
                    .background(Color.gray.opacity(0.2))
                    .clipShape(RoundedRectangle(cornerRadius: 14))
                Spacer(minLength: 60)
            }
        }
        .padding(.vertical, 4)
    }
}

在 ChatBubble 中,用户消息和助手消息分别靠左或靠右对齐。这一版示例没有做流式输出,界面会在完整响应返回后一次性显示文本。真实项目中,如果你希望字符逐个出现,需要把模型返回结果逐步追加到 messages 里,或者使用 AsyncSequence 做流式读取,这是另一个进阶话题。

4.6 运行与验证

完成上述代码后,选择模拟器运行项目。你可以在输入框内输入“请帮我总结这段文字:苹果公司在 2024 年发布了全新的操作系统版本,带来了多项改进,包括更智能的通知管理以及更强大的隐私保护功能”,点击发送。

预期结果:

  • 用户气泡先出现在列表底部。
  • 稍等片刻,助手气泡出现,内容来自 MockLLMClient。
  • 由于是模拟返回,内容会是“这是一段经过模拟总结后的短文本……”
  • 如果输入“给我讲个笑话”,助手气泡会返回一句程序员冷笑话。

如果你已经准备好了真实 API,只需要把 ChatViewModel 默认参数中两个技能的 client 替换为真实客户端,并确保真实客户端正确处理鉴权和模型参数,其余代码无需变化。

5. 常见问题与排查思路

5.1 请求失败或没有网络返回

问题现象 常见原因 解决思路
App 内请求一直失败 未配置 ATS 或网络权限 检查 Info.plist 中的本地网络说明;真机需要开启网络权限
模拟器可以,真机失败 本地网络权限提示被拒绝 到系统设置中重新开启网络权限
调用外部 API 超时 需要走代理或者公司内网限制 确保使用你的开发网络环境;排查防火墙策略
返回 401 或 403 API Key 缺失或无效 检查密钥是否注入到请求 Header

在 iOS 上,如果请求的是 HTTPS 接口,通常不需要额外配置。如果调试时使用 HTTP 本地服务,则必须在 Info.plist 中启用 NSAppTransportSecurity -> NSAllowsLocalNetworking。不要把 NSAllowsArbitraryLoads 放进正式包,这会降低安全性。

5.2 SwiftUI 列表不更新

如果你把 @Published var messages 直接改造成数组后,却发现界面没有刷新,通常是因为视图没有订阅对应的 ObservableObject。在 SwiftUI 中,你需要使用 @StateObject 或 @ObservedObject 绑定 ViewModel,才能让编译器自动监听被 @Published 包装的属性。单纯在组件中创建普通类实例不会触发刷新。

另一个常见原因是忘了给 ChatMessage 添加 Identifiable。如果数据模型中缺少稳定的唯一标识,List 在更新时可能无法正确计算差异,导致显示异常。

5.3 JSON 解析失败

真实 LLM 接口通常会返回 choices 数组、content 字段等嵌套结构。解析时最容易出问题的点包括:

  • 字段名大小写写错,例如 Content 写成 content。
  • 返回结果中 content 为 null。
  • 使用了多个空格或换行,导致 JSON 字符串被误判。

建议在调试阶段把原始响应体打印出来,再针对字段结构写 Codable 模型。不要想当然认为所有平台字段命名相同。

5.4 任务执行顺序被打乱

如果你使用 Task 时没有保持 ViewModel 与视图的 @MainActor 隔离,就可能出现在异步回调中更新数组的竞争条件。典型表现是最后插入的消息突然消失、或者 UI 显示顺序错误。

解决方法是给 ViewModel 类标记 @MainActor,并且不要在 Task 里去手动调用 DispatchQueue.main.async,让 Swift 并发系统自动处理。对于更复杂的并发需求,可以考虑把 Agent 的独立技能设计为可并发执行的 AsyncSequence 或 TaskGroup,但那是进阶专题。

5.5 模拟客户端无法体现真实流式效果

本文的 MockLLMClient 通过 Task.sleep 模拟了耗时,但它是完整返回文本。真实模型接口往往支持流式输出,即边生成边返回。如果你希望界面像 ChatGPT 那样逐词显示,一般思路是:

  1. 把网络请求改为流式读取。
  2. 每收到一段文本就更新一次 @Published 的当前回复内容。
  3. 在 UI 上把正在生成的回复单独显示为一个临时气泡。

由于不同服务商的流式格式差别较大,这里不展开具体解析代码。你只需要记住,架构上必须保证“更新临时气泡”的频率要合理,避免每收到一个字符就触发一次数组整体刷新,导致列表滚动卡顿。

6. 最佳实践与工程建议

6.1 协议边界尽量单一

Skill 协议只接收字符串、返回字符串,这样最简单,也最容易组合。如果你的某些技能需要额外参数,例如指定语言、温度、最大 Token 数,不要把这些参数写死进方法签名。建议在技能初始化时传入配置对象,或者定义带上下文的 SkillInput 结构体。

例如:

swift复制struct SkillContext {
    var temperature: Double = 0.7
    var maxTokens: Int = 1024
    var language: String = "zh-Hans"
}

这样既保持了统一执行入口,又保留技能级定制空间。

6.2 错误类型要细分

在 execute 方法中尽量不要直接抛 Error 的默认实现,而是自定义一个 AgentError 枚举:

swift复制enum AgentError: LocalizedError {
    case skillNotFound(String)
    case networkUnavailable
    case invalidResponse
    case tokenLimitExceeded

    var errorDescription: String? {
        switch self {
        case .skillNotFound(let task):
            return "没有找到能处理该任务的技能:\(task)"
        case .networkUnavailable:
            return "当前网络不可用"
        case .invalidResponse:
            return "模型返回了无法解析的数据"
        case .tokenLimitExceeded:
            return "请求超出模型上下文长度限制"
        }
    }
}

这样在 ViewModel 的 catch 块中可以直接调用 error.localizedDescription 显示友好的错误信息,同时保留排查所需的枚举类型。

6.3 配置集中管理,密钥绝不进代码

无论是否接入真实 API,都建议在工程中创建 APIConfig.swift 文件,用静态常量集中维护配置。真实密钥则通过 xcconfig 或后端转发解决。

示例 APIConfig.swift:

swift复制enum APIConfig {
    #if DEBUG
    static let usesMockClient = true
    #else
    static let usesMockClient = false
    #endif
}

然后在 ChatViewModel 的初始化方法中判断使用哪个客户端。这种开关式配置对日常调试非常方便。

6.4 日志与可观测性

AI 类功能一旦上线,排查问题的难度远高于普通 JSON 接口。最要命的是“同一段提示词,今天返回正常,明天返回乱码”。因此,一定要在客户端记录日志:

  • 任务唯一标识。
  • 用户发送的原始输入。
  • 最终匹配到的技能名称。
  • Prompt 概要(完整记录可能涉及隐私,要脱敏)。
  • 模型返回的原始文本。
  • 耗时和是否成功。

在 Swift 中,你可以自定义一个简单的 Logger 工具,或者使用 OSLog 统一管理。这些日志既可用于调试,也能帮助产品同学评估模型效果。

6.5 合理设计限流与重试机制

SwiftUI 客户端如果被用户高频点击发送按钮,很容易在很短时间内发出大量请求,既浪费 Token,也可能触发服务端的限流规则。除了在 UI 上禁用按钮外,还应该在服务层增加简单的间隔限制。

重试策略也要谨慎。模型接口超时是常态,但无脑重试可能加剧服务端负载。建议:

  • 超时时间为 30 秒左右。
  • 最多重试 2 次。
  • 重试之间指数退避,例如第一次 2 秒,第二次 4 秒。

6.6 安全边界与内容合规

当 App 允许用户自由输入文本时,必须考虑滥用风险。例如用户要求模型生成恶意代码、违法内容或隐私信息。作为开发者,你应当在客户端和服务端都做基本的内容过滤,同时遵守平台审核要求。

不要试图在客户端通过黑名单词表拦截所有风险内容,因为这种方案极易被绕过。最好的方式是:在上游模型服务配置内容审核策略,或者让客户端请求你的后端,由后端调用模型接口前统一校验。最小权限原则同样适用:你的 App 请求什么权限,就只申请什么权限,不要索取与功能无关的通讯录、定位等敏感权限。

6.7 单元测试优先覆盖技能和 Agent

本文架构最大的优势就是可测试性。因为 Skill 和 Agent 都不依赖具体 View,你可以在 Xcode 的测试目录中直接构造 MockLLMClient,验证:

  • 技能是否拼接出预期 Prompt。
  • Agent 是否能正确按关键词分发任务。
  • 兜底逻辑是否返回预期提示。
  • 错误发生时 ViewModel 是否正确切换到失败状态。

例如测试 GeneralPurposeAgent:

swift复制func testSummarizeRouting() async throws {
    let agent = GeneralPurposeAgent(skills: [SummarizeSkill()])
    let result = try await agent.perform(task: "请帮忙总结这篇文章")
    XCTAssertFalse(result.isEmpty)
}

测试通过后,你就可以放心地在后续升级网络层时保持上层行为不变。

7. 总结与学习路线

本文围绕 SwiftUI 集成 AI 能力这一场景,梳理了 Agent 与 Skill 的架构设计思路。我们从实际问题出发,定义了最基础的 Skill 协议和 Agent 协议,然后用 MockLLMClient 搭建了一个可运行的聊天式助手。核心思想是:界面依赖 ViewModel,ViewModel 依赖 Agent,Agent 依赖 Skill,Skill 依赖 LLMClient,每一层都可以独立替换、独立测试。

下一步你可以从三个方向继续深入:

  • 让 Agent 具备真正的意图识别能力:脱离关键词规则,把技能描述发送给 LLM,由模型自动选择技能。
  • 接入流式输出:把一次性返回改成逐字输出,并通过 AsyncSequence 实现更自然的大模型对话体验。
  • 扩展技能生态:打破“只返回字符串”的限制,让技能可以返回图片、表格、Markdown 渲染内容,甚至多个步骤的执行结果。

实际项目中,最需要警惕的还是安全与成本:一块小小的 Token 消耗日志,一次 API Key 泄露事故,都可能让整个项目前功尽弃。建议你按照最小闭环的顺序推进,先把本文模拟版跑通,再逐步替换真实模型,发现坑点后回到 Agent 层补充兜底逻辑。如果你正在做 SwiftUI + AI 的结合项目,不妨直接把 Agent/Skill 这套抽象先放进工程里,它会在功能变复杂之后帮你省下不少维护时间。

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